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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 vol.8 224格無しさん2022/03/09(水) 15 48 30.06ID DVSAUxjI (省略) ?シューティングスター 素早さが達人クラスでは戦闘・反応速度がわからない (省略) 231格無しさん2022/03/11(金) 23 20 56.66ID i7HICkfn (省略) 224で突っ込んだシューティングスターだけど、素早さ達人クラスは要するに戦闘・反応・移動速度全て大きさ相応の達人並みと解釈していいのだろうか。 それなら特に問題はないかな。正直大きさ相応のトカゲ並みにした方が強いとは思うけど。 vol.4 123 :格無しさん:2014/11/14(金) 17 40 46.52 ID sYrGfFSr シューティングスター考察 咆哮は精神攻撃×2といったところか ~○ドルゲ 咆哮からの火炎勝ち ××任意全能軍団 「消えろ」と思われ負け ○ドラハルトJr 咆哮からの火炎勝ち ○はぐれメタル 咆哮からの火炎勝ち ×牛魔王 突撃負け ○○シドー、VTR 咆哮からの火炎勝ち ×ドンモジャール 砲撃負け ×クロ 火力負け ×アルビノジョーカー 体当たり負け ○鷲男 咆哮からの火炎勝ち ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン 咆哮からの火炎勝ち ○ゴジラ 咆哮から火炎吹き続けて勝ち ×サソリガドラス ビーム負け 牛魔王>シューティングスター>シドー>ミスターVTR
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スキルレーティング仕組み 生存者 殺人鬼 エンブレムとの関係 チームベースレーティング 信頼レベル コメント スキルレーティング スキルレーティングは、プレイヤーの腕前の指標を測り、エンブレムに代わりマッチングの基準となるシステム。 エンブレムと比べて儀式内での行動が更に細かく評価され、さらにランク差も考慮されるためより個人の実力が反映される値になる、とされている。 スキルレーティングは具体的な数値は表示されず、増減する値も不明。 仕組み 各プレイヤー毎に内部レーティングが割り振られており、この値を参考に自身のレーティングに近い値のプレイヤーとマッチする。 レーティング増減の基準となる勝利条件が設定されており、生存者は脱出、殺人鬼は処刑に設定されている。 各生存者はそれぞれ別の殺人鬼と対戦しているように判定されており、自分より上のレーティングの相手に勝つと大きくレーティングが上がり、自分より下のレーティングの相手に負ければ大きくレーティングが下がる。 プレイヤーの腕前の数値化は難しいため、何度もマッチを繰り返す事で適切なレーティングに落ち着いていくようになっている。 運営としては自身の作戦が刺さる相手と2回に1回マッチさせるためのものとしている。 生存者 生存者はすべての生存者において同一のレーティングでマッチングされる。 複数人の生存者グループでマッチメイキングをする場合、生存者グループの平均値がマッチング基準となる。 殺人鬼 殺人鬼は各殺人鬼によって異なるレーティングが与えられ、マッチングされる。 そのため、マッチング待機中とマッチング後は殺人鬼を変更することができない。 新しい殺人鬼が実装された場合、他の殺人鬼のレーティングに応じた初期レーティングが与えられる。 エンブレムとの関係 スキルレーティングはマッチングに使用されるが、エンブレムはその月のプレイ頻度を示す指標として残される。 エンブレムに差があってもあくまでプレイ頻度を示すものであってマッチングに考慮されるのはスキルレーティングであることに注意。 チームベースレーティング 6.4.0アップデートより生存者のレーティングは自分の戦績とチームの戦績両方を参照し決定するようになっている。 脱出できた生存者1人につきレーティング上昇値が増え、脱出できない時のレーティング下降値が減る。 逆に死亡した生存者1人につき、脱出時の上昇値が減り、脱出できない時の下降値は増える。 例として自分は処刑されたものの他のメンバーが全員脱出できた場合、自分のレーティングはほとんど落ちない。 信頼レベル 初めてDBDをプレイするプレイヤーの場合、システムはどのレーティングが最適なのか判断が出来ない。 マッチ回数を重ねることでレーティングの適正値を判断しながら、通常より大きくレーティングが変わっていく。 マッチを繰り返す事で信頼レベルが高くなっていくと、各マッチ後のレーティング増減幅は少なくなる。 6.4.0アップデートよりしばらくプレイしてないプレイヤーの信頼レベルを下げ、一定数マッチをこなすまで信頼レベルが上がらなくなる。 これにより、久しぶりにプレイする人のレーティングは早く下がり、適切な相手とより早くマッチするようになる。 コメント ページ作成、実装されたため多少文変更、運営Q Aの内容を適応。 - hayaokun (2020-08-05 12 45 40) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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埼玉での他の活動は→街頭活動に参加する@埼玉 ポスティングに関する諸注意事項などは→ポスティングのしかた ※予告なく内容に変更が生じる場合があります。あらかじめご了承ください※ ■幹事:きま ■日時: 6月5日(土) 10 30〜12 30(予定) ※雨天中止 その後、希望者とお昼をご一緒できればと考えています。 中止の場合は、当日9時時点でこちらのWiki/ML/mixiにて報告します ■集合場所:JR浦和駅 東口改札前 より大きな地図で 【子ども手当:埼玉】ポスティングOFF@浦和 を表示 ■参加費: 参加費 無料 。カンパ歓迎 (※主催の方で責任を持って運営に渡します) ■スケジュール: 10 30頃 浦和駅 東口改札前 集合 〜10 45 イベント説明/班分け 〜12 15 各班毎にポスティング活動(1時間半程度) 〜12 30 解散 →希望者のみでランチをしつつ打ち上げ ■持ち物: 子ども手当再審議を要求する強い心 あと、少しの勇気 チラシなどはこちらで用意しますので手ぶらでどうぞ。 ポスティングは徒歩での移動となりますので、軽装(動きやすい格好)で参加下さい。 水分補給などにも充分に注意してください!! また、貴重品など手荷物の管理は各参加者でお願いします。 (盗難/紛失などがあっても主催側での責任は負いかねます) ■お願い: 街頭活動では、参加者のみなさんがこの会の顔としてみられます。 できるだけ相手に好印象をもたれるような服装/態度を心がけてください。 ・なるべく住民の方に対して挨拶/会釈などをする。 (不審者と思われない様にする為) ・イベント活動中の歩きタバコは禁止 (集合〜解散前後でも、誰が見ているかわからないので喫煙マナーを守りましょう) ・立ち入りが禁止されている場所には入らない ・チラシお断りとあるポストには投函しない ・必要に応じて、マスク/サングラス等を準備していただいても結構ですが、 不審者に間違われない様な行動を心がけて下さい。 (住民の方に問いかけられた場合に、サングラスは外して話をする、など) ■その他: 参加者の安全第一での開催を目指します。 あくまでもみんなが参加しやすいクリーンな活動を心がけます。 今回も参加させて下さい。頑張っていきましょう! -- (グリン) 2010-06-03 22 12 49 参加します。残っているビラも持参します。 頑張りましょう(`・ω・´) -- (ぎゅどん) 2010-06-03 23 58 29 いよいよ明日なのに参加者2名のみ? -- (O) 2010-06-04 00 43 09 えと、幹事でゆきます。よろしくです。あともう一人おまけがついてくる予定です。お気軽に参加ください~ -- (きま@運営) 2010-06-04 02 49 17 到着が時間ぎりぎりになりそうです。すみません(汗) -- (きま@運営) 2010-06-05 10 22 22 お疲れ様です。坂道が多くて疲れました(´・ω・`)。住宅が多くて沢山撒けて良かったです! -- (ぎゅどん) 2010-06-05 23 30 33 本日はお疲れさまでした!まさに住宅街でポスティングには最適な場所でしたね~ これからもいろいろな所に出張したいと思います。 -- (きま@運営) 2010-06-06 01 47 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shxxxohxxxx/pages/9.html
マーケティングの考え方 新規事業の立ち上げ…「顧客が求めるもの」より「企業が売りたいもの」を先行させると成功しやすい、納得の理由 リーンスタートアップ https //app.box.com/s/3d4zo2b2aofm0kpwf5rh6108qom7svdp 具体的なマーケティングの分析 RFM分析とは?優良顧客を見つけるやり方やメリット【例を用いて解説】 https //cacco.co.jp/datascience/blog/statistics/259/ ARPPUとは?意味・計算方法・活用法からARPUとの違いまでを徹底解説 https //repro.io/contents/arppu/
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製作者:凪波 レーベン=ラスティ SUC_RavenLasty.GIF SUC_RavenLasty_U.GIF 種族:ハイエルフ 性別:女 年齢:忘れた 身長:135.5cm 一人称:私 二人称:あなたor呼び捨て 森を捨てたハイエルフ。というよりも、捨てられたハイエルフ。 ハイエルフという種にありながら一切の魔力を持たない特異な体質を持って生まれた為に 部族を追放され、以来、放浪者として外世界での生活を余儀なくされる。 暗い過去を持つものの本人は至って楽観的で、結構放浪生活を楽しんでいる。 かなり俗世に馴染んでおり、自分から言わない限りはハイエルフだとばれることは無いと思われる。 口数は少ないが人付合いが悪いわけではない。 だが、人を小馬鹿にしたような態度をとることが多い傾向にあり顰蹙を買うこともある。 ちなみにこの性格を直す気はないらしい。 生きてきた経緯上、それなりの戦闘能力をもってはいるがこれといって特殊な能力は無い。 所持する二挺の拳銃、フェーゼントと椋鳥はオメガの時代の遺産である。 データ
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ラスティフロントには創作のスタンスを理解すれば誰でも参加できます。 しかし、創作の前提となる共有されるべき基礎世界観には明確な定義がありません。 そのへんを程よくテキトーにしているからこそ、いろんな志向を持った人が比較的自由に参加できるのも事実です。 でも、それは新規に創作に参加したい人にとってはハードルが高すぎる… というわけで、下記に紹介する作品に目を通せば、設定知識はおいておいて雰囲気だけはつかめるだろう、というリストを作りました。 すでにたくさんある二次創作の中から、原作者の独断で、いかに雰囲気をつかめるかに基づいてピックアップされました。 ピックされた・されない・紹介の順番は二次創作作品の価値を表すものではなく、また優劣をつけるものではありません。 ①アニメーション 南へ! ここを押して作品紹介ページへ ラスティフロント初の合同アニメーション。 世界観や空気感を理解するにはピッタリ! 文字を読むよりビジュアルと音響で直感的に理解できます。 ②蒼衣わっふるのイラスト ラスティフロントを知ってこのページにやってきた人はたぶん見ているかもしれないのでその場合は飛ばして可 ③オススメ小説 読むだけでこの世界の空気感がわかるだろうセレクション 灰色蛙 作者名 RAMネコ 英雄の憂鬱 作者名 ホタテ 浮遊騎士 作者名 RAMネコ 大地を這う龍 <前編> <後編> 作者名 ホタテ 凡人達の哀歌 作者名 琵琶湖の遊底部 小さな戦艦の巨人司令官『序章』 作者名 リッド ④コミック パルエ縦断日誌 作者 六方晶ダイヤモンド リンク 戦後10年、まだ混乱は残るものの、急速に変化していく時代。 二人は自由になった国境を越え、地図上最南端の街、サレザヤ=セローを目指し、無謀な旅に出た。 パルエのごちゃごちゃした雰囲気と異世界チックな日常が垣間見れます
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4706.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 BLAST WIND タイトル BLAST WIND ブラストウィンド 機種 セガサターン 型番 T-1810G ジャンル シューティング 発売元 テクノソフト 発売日 1997-1-17 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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ジャスティスウィング 使用者 天馬(魔神ペガサスアーク発動時) 分類 シュート技 初登場 6話 交差した腕を開いてペガサスアークを召喚 空中で一回転した後にシュート ペガサスが進化したペガサスアークの化身必殺技。 本編より先に映画で登場しており華々しいデビューを飾った。 のだが地上波初披露となったクロノストーン6話では負け試合だったこともあるがベータ相手にただの胸トラップで止められるというインフレの影響をモロに受けあっさり止められてしまった。 その後は化身アームドが主に使われ2度と使われることはなかった。 何故ペガサスアーク初登場の新雲戦で使用しなかったのか。バンクが出来ていなかったのかもしれない。 ゲームではホワイトブレスと並んで風属性最強の化身シュート技であるため、浪川等の風属性シューターに付けるとかなりの威力を出せる。 ただ天馬が11章で習得する1つしか入手出来ないので複数入手したいなら周回プレイが必要になる。 2でも風属性化身シュートの中で最強だが2の化身技は弱いので使われることはない。 3は化身技が強くこの技も相変わらず風属性最強化身シュートなので、不足しがちなシャイニングドラゴンの代わりを務める事が出来るだろう。 【関連】 魔神ペガサスアーク ペガサスブレイク
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壱 弐 参 極 名前 フルンティング (ふるんてぃんぐ) セリフ 壱 「こんなものではまだまだ足りないの」 弐 「もっと強くなる!」 参 「どんどん斬っていくわよ!」 極 「最高の気分★」 解説 古代イングランドの叙事詩に登場する強い力を宿した剣。長い柄を持ち、刀身は血を吸うごとに強固になるという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 1890 1910 1710 弐 2080 2110 1890 参 2290 2320 2080 極 2520 2560 2290 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:侵血注ぎ 水 5 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
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ジェイク・T・オースティン 名前:Jake T. Austin 出生:1994年12月3日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2007年 ジョニー・カパハラ 究極のビッグ・ウェーブ*(クリス):川名真知子 ウェイバリー通りのウィザードたち(マックス・ルッソ):川名真知子 2009年 スイート・ライフ オン・クルーズ(マックス・ルッソ(#21)):川名真知子 ウェイバリー通りのウィザードたち ザ・ムービー*(マックス・ルッソ):川名真知子